Digital Life › Leitfaden

Wie der Ökosystem-Simulator funktioniert — Evolution erklärt

Digital Life ist keine Animation. Jedes Lebewesen folgt demselben kleinen Satz expliziter Regeln, und alles, was du siehst — Booms, Zusammenbrüche, neue Gruppen, Aussterben — entsteht aus diesen Regeln plus Zufallszahlen eines Seed-generierten Generators. Dieser Leitfaden erklärt jede Regel und wie du den Simulator nutzen kannst, um Evolution zu erforschen.

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1. Energie: die Währung des Lebens

Jedes Lebewesen hat einen Energiespeicher. Bewegung, Wahrnehmung und schon das bloße Am-Leben-Bleiben kosten pro tick Energie; größere Körper und höhere Geschwindigkeiten kosten mehr. Das Fressen von Pflanzen oder Beute füllt ihn wieder auf. Wenn die Energie auf null sinkt oder ein Lebewesen zu alt wird, stirbt es und hinterlässt Nährstoffe. Weil Energie begrenzt ist, ist jedes Merkmal ein Kompromiss: Geschwindigkeit hilft, zuerst an Nahrung zu kommen, verbraucht aber schneller Energie.

2. Gene und Vererbung

Körper und Verhalten eines Lebewesens entstehen aus etwa einem Dutzend numerischer Gene: Geschwindigkeit, Sichtweite, Stoffwechsel, Verdauungseffizienz, Körpergröße, Aggressivität, Fortpflanzungsschwelle, Wendegeschwindigkeit, Risikovermeidung, Ernährung (von Pflanzen bis Fleisch) und bevorzugte Temperatur, plus ein neutrales Farbgen. Wenn ein Lebewesen genug Energie gespeichert hat, pflanzt es sich fort und gibt seine Gene weiter — von einem Elternteil kopiert oder im Zwei-Eltern-Modus aus zwei Eltern gemischt.

3. Mutation erzeugt Variation

Wenn Gene kopiert werden, hat jedes eine kleine Chance, sich um einen zufälligen Betrag zu verändern (Mutationsrate und -stärke sind Einstellungen). Die meisten Änderungen sind neutral oder nachteilig; einige passen zufällig besser zur aktuellen Welt. Ohne Mutation kann die Population nur neu mischen, was bereits vorhanden ist; bei zu viel Mutation werden nützliche Merkmale durcheinandergebracht, bevor sie sich ausbreiten können.

4. Natürliche Selektion, Schritt für Schritt

Lebewesen, deren Gene zu den aktuellen Bedingungen passen, finden mehr Nahrung, überleben länger und hinterlassen mehr Nachkommen, sodass ihre Gene über Generationen hinweg häufiger werden. Im Code steht nirgends „werde schneller“ oder „werde kältetoleranter“ — die Durchschnittswerte verschieben sich nur dadurch, wer überlebt und sich fortpflanzt. Beobachte die Gen-Grafiken im Statistik-Dock: Wenn du die Temperatur senkst, driftet die durchschnittlich bevorzugte Temperatur über viele Generationen nach unten.

5. Gruppen und der Stammbaum des Lebens

Lebewesen werden nach genetischer Ähnlichkeit gruppiert. Wenn sich eine Linie weit genug von allen bestehenden Gruppen entfernt, wird eine neue Gruppe gegründet — eine einfache Heuristik, nicht das biologische Artkonzept. Der Stammbaum des Lebens im Codex zeigt, wann jede Gruppe entstanden ist, von welcher Gruppe sie sich abgespalten hat und wann sie ausgestorben ist.

6. Räuber, Beute und Nahrungsnetze

Wenn Prädation aktiviert ist, können Lebewesen mit fleischbetonter Ernährung und genügend Aggressivität kleinere oder schwächere Lebewesen jagen. Die Zahl der Räuber folgt der Zahl der Beutetiere zeitverzögert, was die klassischen Boom-und-Bust-Zyklen der Populationsökologie erzeugt. Zu viele Räuber können ihre eigene Nahrungsgrundlage auffressen und zusammenbrechen.

7. Klima, Jahreszeiten und Katastrophen

Die Temperatur variiert über die Karte und im Verlauf der Jahreszeiten; Lebewesen, die weit von ihrer bevorzugten Temperatur entfernt sind, zahlen zusätzliche Energie. Katastrophen — Dürre, Kälteeinbruch, Hitzewelle, Waldbrand, Seuche und Blüte — verändern die Regeln für eine Weile. Sie sind Selektionsereignisse: Die Überlebenden sind nicht allgemein „besser“, sondern nur besser an das angepasst, was gerade passiert ist.

8. Fünf Experimente für Unterricht oder Neugier

1) Gleicher Seed, unterschiedliche Mutationsraten: Vergleiche, wie schnell sich Gene verändern. 2) Senke die Temperatur Schritt für Schritt und notiere in jeder Generation das durchschnittliche Temperaturoptimum. 3) Aktiviere Prädation und zeichne die Zahlen von Räubern und Beute auf, um zeitverzögerte Zyklen zu sehen. 4) Nutze die Nahrungsverteilung „Inseln“ und beobachte, wie sich getrennte Gruppen bilden. 5) Löse in einer dicht besiedelten und in einer dünn besiedelten Welt eine Seuche aus — die Dichte verändert das Ergebnis. Speichere jeden Durchlauf oder teile seinen Link, damit andere ihn exakt wiederholen können.

Digital Life ist ein abstraktes Modell zum Lernen und Spielen. Es vereinfacht Biologie absichtlich und ist kein wissenschaftliches Vorhersagewerkzeug.

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