Digital Life › Guide

Comment fonctionne le simulateur d’écosystème — l’évolution expliquée

Digital Life n’est pas une animation. Chaque créature suit le même petit ensemble de règles explicites, et tout ce que vous voyez — essors, effondrements, nouveaux groupes, extinctions — émerge de ces règles, plus de nombres aléatoires issus d’un générateur initialisé par une seed. Ce guide explique chaque règle et comment utiliser le simulateur pour explorer l’évolution.

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1. Énergie : la monnaie du vivant

Chaque créature possède une réserve d’énergie. Se déplacer, percevoir et simplement rester en vie coûtent de l’énergie à chaque tick ; les corps plus grands et les vitesses plus élevées coûtent davantage. Manger des plantes ou des proies permet de la reconstituer. Quand l’énergie atteint zéro, ou qu’une créature devient trop âgée, elle meurt et laisse des nutriments derrière elle. Comme l’énergie est limitée, chaque trait implique un compromis : la vitesse aide à atteindre la nourriture en premier, mais consomme l’énergie plus vite.

2. Gènes et hérédité

Le corps et le comportement d’une créature proviennent d’une douzaine de gènes numériques environ : vitesse, portée de vision, métabolisme, efficacité digestive, taille du corps, agressivité, seuil de reproduction, vitesse de rotation, aversion au risque, régime alimentaire (des plantes à la viande) et température préférée, plus un gène de couleur neutre. Lorsqu’une créature stocke assez d’énergie, elle se reproduit et transmet ses gènes — copiés depuis un seul parent, ou mélangés à partir de deux parents en mode à deux parents.

3. La mutation crée de la variation

Quand les gènes sont copiés, chacun a une petite probabilité de changer d’une quantité aléatoire (le taux et l’intensité de mutation sont des paramètres). La plupart des changements sont neutres ou défavorables ; quelques-uns se trouvent mieux adaptés au monde du moment. Sans mutation, la population ne peut que redistribuer ce qu’elle possède déjà ; avec trop de mutation, les traits utiles sont brouillés avant de pouvoir se diffuser.

4. La sélection naturelle, étape par étape

Les créatures dont les gènes correspondent aux conditions du moment trouvent plus de nourriture, survivent plus longtemps et laissent davantage de descendants ; leurs gènes deviennent donc plus fréquents au fil des générations. Rien dans le code ne dit « devenir plus rapide » ou « mieux supporter le froid » — les moyennes changent uniquement selon qui survit et se reproduit. Regardez les graphiques de gènes dans le panneau de statistiques : quand vous baissez la température, la température préférée moyenne dérive vers le bas sur de nombreuses générations.

5. Groupes et arbre du vivant

Les créatures sont regroupées selon leur similarité génétique. Lorsqu’une lignée s’éloigne suffisamment de tous les groupes existants, un nouveau groupe est fondé — une heuristique simple, et non le concept biologique d’espèce. L’Arbre du vivant dans le Codex montre quand chaque groupe est apparu, de quel groupe il s’est ramifié et quand il s’est éteint.

6. Prédateurs, proies et réseaux trophiques

Lorsque la prédation est activée, les créatures au régime orienté vers la viande et avec assez d’agressivité peuvent chasser des créatures plus petites ou plus faibles. Le nombre de prédateurs suit celui des proies avec un décalage, ce qui produit les cycles classiques d’essor et d’effondrement de l’écologie des populations. Trop de prédateurs peuvent consommer leur propre source de nourriture et s’effondrer.

7. Climat, saisons et catastrophes

La température varie sur la carte et au fil des saisons ; les créatures éloignées de leur température préférée paient un coût énergétique supplémentaire. Les catastrophes — sécheresse, vague de froid, canicule, incendie, peste et prolifération — modifient les règles pendant un certain temps. Ce sont des événements de sélection : les survivants ne sont pas « meilleurs » en général, seulement mieux adaptés à ce qui vient de se produire.

8. Cinq expériences pour la classe ou par curiosité

1) Même seed, taux de mutation différents : comparez la vitesse à laquelle les gènes changent. 2) Baissez la température étape par étape et relevez l’optimum thermique moyen à chaque génération. 3) Activez la prédation et tracez le nombre de prédateurs et de proies pour observer des cycles décalés. 4) Utilisez une distribution de nourriture en « islands » et regardez des groupes séparés se former. 5) Déclenchez une peste dans un monde dense puis dans un monde peu dense — la densité change le résultat. Enregistrez chaque simulation ou partagez son lien pour que d’autres puissent la reproduire exactement.

Digital Life est un modèle abstrait conçu pour apprendre et jouer. Il simplifie volontairement la biologie et n’est pas un outil de prédiction scientifique.

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